現実から一歩だけ外れる
タイムマシン、素粒子、都市伝説、ネット文化。聞いたことのある要素が、物語の中で一本につながっていきます。
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ABOUT THE PHENOMENON / SPOILER SAFE
2009年に発売された、秋葉原を舞台にしたSFサスペンスのアドベンチャーゲーム。
偶然生まれた「過去へ送れるメール」が、仲間たちの日常と未来を変えていきます。
現実の科学やネット文化を足場に、タイムトラベルが引き起こす因果と決断を描きます。最初は日常劇、やがて緊張感の高いサスペンスへ変わる構成が大きな特徴です。
01 / DEFINITION
公式が掲げるコンセプトは、現実にある科学的事象を物語の骨格にしたSFサスペンスです。科学の知識を試す作品ではなく、もし技術が人の手に渡ったら何が起きるかを、人間の選択として描きます。
タイムマシン、素粒子、都市伝説、ネット文化。聞いたことのある要素が、物語の中で一本につながっていきます。
過去を変える行為には結果が伴います。何を選び、何を引き受けるのか。その積み重ねが物語の推進力です。
仕掛けの大きさだけではなく、ラボに集まった仲間たちの距離が変わっていく物語として強く記憶に残ります。
02 / STORY
主人公は、秋葉原の小さな発明サークル「未来ガジェット研究所」を率いる大学生・岡部倫太郎。 仲間と作った発明品が偶然、過去へメールを送れることに気づきます。
最初は好奇心から始まった実験が、少しずつ日常を変えていく。何が変わったのかを知る者と、知らない者がいる。 そのずれが積み重なったとき、岡部は「どの未来を選ぶか」という問いに向き合います。
03 / WHY IT WORKS
物語の仕掛けと感情が、別々ではなく同時に着地するからです。
何気ない会話や小道具が、あとから別の輪郭を持ちます。序盤に過ごした時間が、感情の重さへ変わる設計です。
謎が解ける快感と、登場人物を大切に思う気持ちが同じ地点へ向かいます。論理と感情の両方で結末を受け取れます。
ゲーム、アニメ、続編、派生作品で異なる角度から世界を観測できます。ただし最初は原点だけで十分です。
04 / CHOOSE A MEDIUM
物語の核は同じ。時間の使い方と、受け取りたい体験で選べます。
メールへの反応などを通して物語に関わり、登場人物との時間を長く過ごせます。伏線や分岐を自分の速度で受け取りたい人向けです。
原作の中心を映像と音で追えます。まず物語を知りたい人や、長いアドベンチャーゲームに慣れていない人の入口です。
05 / FIT CHECK